Đây là cách các công cụ trò chơi video ảnh chân thực hiện nay

Thư viện nội dung Quixel đã phát hành bộ phim ngắn điện ảnh dài 2,5 phút mới này có tựa đề “Tái sinh”. Đó là một cái nhìn mở rộng về cách hiển thị thời gian thực chân thực trong các công cụ trò chơi điện tử hiện nay. Để chuẩn bị cho dự án, Quixel đã dành một tháng ở các địa điểm lạnh và ẩm ướt ở Iceland, quét tất cả các loại vật thể được tìm thấy trong môi trường tự nhiên bằng cách sử dụng. Nhóm nghiên cứu đã quay lại với hơn 1.000 lần quét để nắm bắt các chi tiết của cảnh quan.

Ví dụ về quét quang phổ Quixel. Ảnh chụp màn hình của TechSpot .

Sử dụng bản quét – một phần của thư viện Megascans của Quixel – một nhóm ba nghệ sĩ tại Quixel đã tạo ra bộ phim điện ảnh 1:45 trong thời gian thực bằng cách sử dụng sức mạnh của công cụ trò chơi Unreal Engine 4.

Unreal Engine viết: “Độ trung thực cao của các bản quét dựa trên vật lý mang lại kết quả giống như thật .

Dưới đây là một số khung hình tĩnh trong phim ngắn:

Một phần của tính hiện thực là do việc sử dụng hệ thống máy ảnh vật lý cho phép người sáng tạo “quay phim” trong thực tế ảo.

Unreal cho biết: “Với UE 4.21 là trung tâm của quy trình thời gian thực, các nghệ sĩ của Quixel có thể lặp lại khi đang di chuyển, loại bỏ nhu cầu hình dung trước hoặc hậu kỳ. “Nhóm nghiên cứu cũng đã xây dựng một giàn máy ảnh vật lý có thể ghi lại các chuyển động trong động cơ bằng cách sử dụng thực tế ảo, bổ sung thêm một chiều hướng hiện thực nâng cao vào đoạn ngắn. Tất cả quá trình xử lý hậu kỳ và phân loại màu sắc đã được hoàn thành trực tiếp trong Unreal. ”

Kết quả của tất cả công việc và công nghệ này là một bộ phim thời gian thực cạnh tranh với chủ nghĩa ảnh thực của kết xuất ngoại tuyến.

(thông qua Unreal Engine qua DPReview )