Cộng đồng trò chơi đang đắm chìm trong nhiếp ảnh trong thế giới ảo

Có một quyền tự do vốn có đối với nhiếp ảnh như một lối thoát sáng tạo, đặc biệt là khi bạn chụp phong cảnh hoặc môi trường đô thị. Nhưng kỷ nguyên COVID đã chứng kiến ​​nhiều người trong chúng ta bị giam giữ trong nhà và tách khỏi thế giới xung quanh.

Khi mọi người chuyển sang sử dụng Internet và các không gian trực tuyến để duy trì kết nối, một cộng đồng cụ thể đã tìm ra cách để duy trì niềm đam mê nhiếp ảnh của họ – những người chơi game. Đây là chi tiết trong tập mới nhất của loạt podcast tường thuật Gameplay , được xuất bản bởi Lawson Media . Gameplay khám phá các trò chơi điện tử và thế giới ảo tạo sức mạnh cho văn hóa và cộng đồng.

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử hoạt động tốt trong thời kỳ đại dịch và các cộng đồng trò chơi đã chuẩn bị sẵn sàng cho sự cô lập đi kèm với nó, với các không gian trực tuyến được thiết lập tốt để kết nối xã hội. Với những thứ như trò chuyện thoại và phát trực tuyến, luôn có một nơi để tương tác với bạn bè và những người cùng chí hướng. Và khi bạn không thể mạo hiểm ra ngoài, thế giới ảo của những trò chơi yêu thích của bạn sẽ trở thành điều tuyệt vời nhất tiếp theo.

Hiệu suất đồ họa của trò chơi đã tăng lên đáng kể trong những năm gần đây, cùng với những tiến bộ về phần cứng và thế giới trò chơi ngày càng trông giống như ảnh thực hơn. Điều này đã khiến các nhà phát triển đưa vào các chế độ chụp ảnh trong trò chơi, cho phép người chơi chụp những cảnh yêu thích và môi trường ảo của họ. Các nút chia sẻ cũng là tiêu chuẩn trên các bộ điều khiển chơi game hiện đại, có nghĩa là việc chụp ảnh màn hình trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Người Nhện Miles Morales | Trò chơi Insomniac (PS5)

Tất cả những yếu tố này đã chứng kiến ​​sự gia tăng của nhiếp ảnh ảo, hay còn gọi là VP. Cộng đồng VP đã tồn tại được một thời gian, nhưng nó đã chứng kiến ​​sự phát triển rất lớn trong thời kỳ đại dịch. Các nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp đang chuyển sang trò chơi để thử nghiệm và những người có sở thích đang tìm thấy niềm đam mê với nghề và học các kỹ năng mới có thể chuyển giao để chọn một chiếc máy ảnh trong thế giới thực.

Các nhiếp ảnh gia trong trò chơi đôi khi được gọi là khách du lịch ảo, nhưng chụp ảnh ảo còn nhiều thứ hơn là chụp ảnh màn hình nhanh. Nhiều chế độ ảnh trong trò chơi cung cấp các công cụ để điều chỉnh những thứ như độ tương phản và ánh sáng và người chơi đang áp dụng các kỹ thuật truyền thống, bao gồm chỉnh sửa hình ảnh của họ trong bài để làm cho các tác phẩm của họ trở nên độc đáo.

Assassin’s Creed Valhalla | Ubisoft Montréal (PS5)

Với sự phát triển của cộng đồng và sự sáng tạo đáng kinh ngạc được trưng bày, nó đặt ra câu hỏi: liệu nhiếp ảnh ảo có phải là một loại hình nghệ thuật chính hiệu? Trong khi một số sẽ đồng ý và những người khác bác bỏ định nghĩa đó, VP đang bắt đầu được công nhận theo những cách truyền thống hơn, như được giới thiệu trong các triển lãm nghệ thuật. Nhưng dù bạn có xem nhiếp ảnh ảo thì cộng đồng chắc chắn vẫn ở đây. Nó cung cấp cho mọi người một cách khác để tham gia vào trò chơi, đánh giá cao hơn đối với công việc đáng kinh ngạc đã tạo ra chúng và một hình thức biểu đạt nghệ thuật mới.

Cuối Cùng Của Chúng Ta Phần 2 | Naughty Dog Inc (PS4)

Bạn có thể nghe tập Gameplay này trong phần nhúng ở trên hoặc tại Gameplay.co .

Tín dụng hình ảnh: Tất cả các bức ảnh của Megan Reims và được sử dụng với sự cho phép. Hình ảnh tiêu đề được chụp trong Ghost of Tsushima, một trò chơi dành cho Playstation 4 do Insomniac Games phát triển.

Giới thiệu về tác giả: James Parkinson là nhà sản xuất tại Melbourne, Úc. Anh ấy đã báo cáo các câu chuyện cho NPR, phát triển và sản xuất podcast cho Tennis Australia, và hiện đang làm việc với Lawson Media với tư cách là người dẫn chương trình và nhà sản xuất Gameplay. James cũng là người dẫn chương trình và nhà sản xuất duy nhất của ‘By Association’ từng đoạt giải thưởng, một podcast tường thuật về bóng đá và mối liên hệ giữa con người với trò chơi đẹp mắt.