Các thuật ngữ quay phim cơ bản bạn cần biết

Các nhiếp ảnh gia muốn mở rộng sang lãnh vực quay phim thường có thể bị choáng ngợp bởi số lượng thuật ngữ dành riêng cho lãnh vực làm phim. Bảng chú giải thuật ngữ quay phim này sẽ hữu ích.

Các nhiếp ảnh gia có phần công bằng về các thuật ngữ khó hiểu mô tả nghệ thuật, nhưng các nhà quay phim cũng vậy. Không chỉ có những thuật ngữ đặc biệt được phát triển theo thời gian, mà thỉnh thoảng những thuật ngữ đó đề cập tới những ý tưởng nhiếp ảnh giống nhau nhưng được đặt tên hoàn toàn khác nhau. Kết quả có thể cực kỳ khó hiểu đối với những người mới học nghề.

Sau đây là danh sách các thuật ngữ phổ biến là chìa khóa để hiểu về quay phim và làm phim. Danh sách dưới đây không có nghĩa là đầy đủ và khi chúng tôi tìm thấy thêm các thuật ngữ mà chúng tôi nghĩ là quan trọng cần biết, danh sách này sẽ liên tục được mở rộng.

  • Thuật ngữ quay phim phổ biến trong máy ảnh của bạn
  • Các thuật ngữ chung cho chỉnh sửa video
  • Thuật ngữ quay phim phổ biến được sử dụng trên phim trường

Thuật ngữ quay phim phổ biến trong máy ảnh của bạn

Aspect RatioTỷ lệ khung hình . Tương tự như nhiếp ảnh, tỷ lệ khung hình là tỷ lệ giữa chiều rộng với chiều cao của hình ảnh hoặc màn hình. Điều này có thể được biểu thị dưới dạng màn hình rộng 4: 3, 16: 9, 2,34 tới 1, v.v.

BitrateTốc độ bit . Tốc độ bit của video và âm thanh thường được đo bằng lượng thông tin mà video truyền trong một giây và khác với các phép đo khác về chất lượng video như tốc độ khung hình, độ phân giải hoặc nén video. Tốc độ bit càng cao, chất lượng âm thanh và video càng tốt. Do đó, file càng lớn và yêu cầu băng thông càng nặng.

CodecBộ giải mã . Bộ mã hóa / Bộ giải mã, sẽ nén tín hiệu video khi nó đang được ghi vào file. Quicktime, MPEG4, H.264 và HEVC là những ví dụ về codec phổ biến để nén và giải nén video kỹ thuật số. RAW bao gồm dữ liệu kỹ thuật số không nén nhưng có thể xem được để có thể phân loại màu.

Contrast RatioTỷ lệ tương phản . Tương tự như dải động, chỉ nó đề cập tới độ sáng. Nó là tỷ số giữa độ chói của bóng râm sáng nhất (màu trắng) so với độ chói của bóng râm tối nhất.

Dynamic RangeDải động . Dải động mô tả tỷ lệ giữa phần sáng nhất và phần tối nhất của hình ảnh, từ màu đen tuyền tới màu trắng sáng nhất. Được đo bằng điểm dừng, dải động càng lớn thì số điểm dừng càng lớn.

False ColorMàu sai . Màu sai là một công cụ màn hình để đọc độ phơi sáng hoặc độ phơi sáng quá mức của hình ảnh. Điều chỉnh màu sai tạo ra một bảng màu khác để làm cho các chi tiết nhất định dễ nhận thấy hơn và có thể giúp người điều khiển máy quay điều chỉnh số lượng và chất lượng của ánh sáng chiếu vào hình ảnh.

Frame RateTốc độ khung hình . Đây là tốc độ máy ảnh ghi lại một cảnh, được đo bằng khung hình trên giây (FPS) và đề cập tới số khung hình trên giây mà một cảnh được quay. Tốc độ khung hình càng cao, hình ảnh nhìn “sắc nét, nhanh mượt hơn” và chương trình chỉnh sửa càng phải làm việc với nhiều khung hình hơn để tăng tốc hoặc làm chậm cảnh quay. Ví dụ về Tốc độ khung hình phổ biến là 24, 25, 29,97, 30, 50 và 60.

Hybrid Log-Gamma (HLG) . Hybrid Log-Gamma là một dạng định dạng dải động cao. Được phát triển bởi BBC, HLG truyền cả HDR và ​​thông tin dải động tiêu chuẩn thành một tín hiệu duy nhất, cho phép TV mà tương thích với HDR hiển thị hình ảnh nâng cao, trong khi TV tương thích SDR vẫn có thể hiển thị video. Đó là một quy trình hiệu quả hơn cho nhiều cho các đài truyền hình, những người có thể tránh truyền các tín hiệu video riêng biệt có băng thông gấp đôi.

H.264 / H.265 . H.264 là tiêu chuẩn nén video nổi tiếng dành cho video kỹ thuật số độ nét cao. Còn được gọi là MPEG-4 Advanced Video Coding (MPEG-4 AVC). H.265 là thế hệ tiếp theo của tiêu chuẩn đó.

Log Gamma . Nhật ký, hoặc gamma log, thường được đi kèm với một chữ cái biểu thị “flavor” của nhật ký cụ thể của một công ty. Sony, Canon và ARRI đều đã lấy ý tưởng về nhật ký (Log) và lập bản đồ đường cong gamma “log” thu hút nhiều thông tin nhất của cảm biến máy ảnh. Sony gọi nó là S-Log, của Canon là C-Log, và ARRI là LogC chẳng hạn.

Log gamma rất giống RAW ở điểm dữ liệu hình ảnh được ghi nhiều hơn nhưng nó không khá chi tiết như RAW và do đó, không chiếm nhiều dung lượng cũng như không yêu cầu thẻ nhớ tốc độ cao để quay. Log có cân bằng trắng, thông tin màu, ISO và dữ liệu hình ảnh được tích hợp vào đó, nhưng cảnh phim sẽ không đẹp nếu không có màu sắc được áp dụng trong hậu kỳ.

Trong log, hình ảnh được ghi với độ tương phản rất ít và được khử bão hòa nhiều, nhưng đổi lại có thể ghi lại dải động rộng hơn. Loại dữ liệu này dễ dàng hơn để làm việc với các chuyên gia chỉnh màu và áp dụng hiệu chỉnh màu sắc cũng dễ dàng hơn nhiều. Về cơ bản, các biên tập viên có thể làm cho cảnh quay log giống hệt như họ cần.

Video RAW. Video RAW được thể hiện tốt nhất về cơ bản giống với chụp ảnh RAW, ngoại trừ một video clip RAW được tạo thành từ hàng trăm tấm hình RAW được chụp cùng nhau. Tóm lại, nó là dữ liệu chưa được xử lý từ cảm biến hình ảnh của máy ảnh. Điều đáng chú ý là trái ngược với nhiếp ảnh mà RAW được coi là bắt buộc đối với bất kỳ tấm hình nghiêm túc nào, video RAW lại tốn nhiều dữ liệu tới mức nó hoàn toàn quá mức cần thiết đối với tất cả trừ các sản phẩm cao cấp nhất. Hầu hết các sản phẩm quy mô vừa và nhỏ muốn kiểm soát nhiều hơn màu sắc của cảnh thay vào đó sẽ sử dụng gamma log.

Shutter AngleGóc màn trập . Góc cửa trập đề cập tới tốc độ chụp của màn trập so với tốc độ khung hình. RED mô tả nó như một di tích khái niệm của màn trập quay, nơi một đĩa có lỗ mở góc sẽ quay và chiếu sáng một lần trong mỗi vòng quay để hiển thị từng khung hình. Góc càng lớn, tốc độ cửa trập càng chậm, lên tới giới hạn 360 độ, trong đó tốc độ cửa trập có thể trở nên chậm như tốc độ khung hình. Ở một khía cạnh khác, tốc độ cửa trập có thể nhanh chậm tùy ý bằng cách giảm góc.

T-Stop . Đây là phiên bản điện ảnh của T-stop và là viết tắt của lượng ánh sáng được phép qua ống kính tới cảm biến hình ảnh. Giống như F-stops, T-stops tính tới phần trăm ánh sáng đi qua thấu kính, mặc dù có sự khác biệt giữa hai điểm. Tóm lại, T-stop là một giá trị được thử nghiệm thực tế trong khi F-stop là một giá trị lý thuyết.

Waveform . Một đường cong thể hiện hình dạng của sóng tại một thời điểm nhất định. Vì vậy, liên quan tới video, điều này sẽ chuyển thành một đường cong đồ họa mô tả mức hoặc điện áp, của tín hiệu video theo thời gian và thường được sử dụng để đo độ sáng hoặc độ chói của khung hình ảnh.

ZebraNgựa vằn . Zebra Stripes là một công cụ màn hình khác giúp điều chỉnh độ phơi sáng thông qua việc sử dụng các sọc phủ trên hình ảnh được chiếu. Đây là một chức năng hỗ trợ phơi sáng bằng cách hiển thị một mô hình sọc trên các khu vực gần như phơi sáng quá mức.

10-bit 4: 2: 2 . Nói một cách đơn giản, 10-Bit Color là một hệ thống màu cung cấp 1.024 sắc thái màu cho mỗi subpixel đỏ, xanh lá cây và xanh lam trong tổng số một tỷ màu. 4: 2: 2 là lưới 4 × 2 của mỗi pixel trong đó 2 pixel màu được ghi từ hàng đầu tiên và 2 pixel từ hàng thứ hai. Điều này dẫn tới cảnh quay sạch hơn nhiều với màu sắc xung quanh các cạnh được xác định rõ hơn.

24p hoặc 30p . “P” là viết tắt của progressive (Lũy tiến) và dùng để chỉ máy ảnh hiển thị tất cả các dòng của khung hình ảnh, so với xen kẽ (interlaced), hiển thị mọi dòng khác của khung hình ảnh tại bất kỳ thời điểm nào và để lại tầm nhìn liên tục để lấp đầy khoảng trống. Việc ghi hình xen kẽ đã bị bỏ qua trong những năm gần đây.

Các thuật ngữ chung cho chỉnh sửa video

Alpha ChannelKênh Alpha . Được sử dụng trong việc kết hợp (xem bên dưới), kênh alpha là thông tin trong file video cho biết những gì hiển thị là trong suốt. Kênh alpha được mô tả bằng màu đen và trắng, trong đó các phần màu trắng của kênh alpha sẽ hiển thị hình ảnh và các phần màu đen của kênh alpha sẽ hiển thị trong suốt.

Aspect RatioTỷ lệ khung hình . Tương tự như việc sử dụng nó trong quay video, tỷ lệ khung hình trong chỉnh sửa đề cập tới kích thước của video được thể hiện thông qua tỷ lệ chẳng hạn như 4: 3, 16: 9 hoặc 1,85: 1.

Assembly EditB-Roll . Cảnh bổ sung không tập trung vào chủ đề chính, nhưng điều đó sẽ cho phép bạn cắt bỏ. Nó cung cấp chi tiết hình ảnh hỗ trợ cảnh hoặc có thể được sử dụng để chuyển đổi mượt mà.

BumperBộ đệm . Một Bumper là một phần bản nhạc phát qua phần mở đầu, phần kết thúc hoặc phần chuyển tiếp của một cảnh. Bumpers thường kéo dài không quá 15 giây.

Chromakey . Chromakey là quá trình loại bỏ màu nền chủ đạo và thay thế bằng màu video. Còn được gọi là “màn hình xanh – green screen” – mặc dù nó có thể là bất kỳ màu nào – hoặc còn được gọi là “keying”.

Clean PlateTấm sạch . Một cảnh quay video không có ai trong đó, nhưng có cùng bố cục, ánh sáng và chuyển động như clip cuối cùng. Các tấm sạch được sử dụng để ghép các clip lại với nhau thành một hỗn hợp.

Cold OpenMở đầu lạnh . Một kỹ thuật tường thuật trong đó một bộ phim được chỉnh sửa để thể hiện hành động mà không có bất kỳ bối cảnh nào để thiết lập xung đột. Bối cảnh của cuộc xung đột sau đó được giải thích trong phim.

Color GradingPhân loại màu sắc . Phân loại màu đề cập tới việc thực hành điều chỉnh hình ảnh theo những cách cụ thể để tạo hiệu ứng phong cách. Không nên nhầm lẫn việc chấm điểm với hiệu chỉnh màu sắc, điều này làm cho cảnh quay từ các máy ảnh khác nhau “khớp” trước khi phân loại màu.

Composite . Composite là một hình ảnh video kết hợp hai hoặc nhiều yếu tố hình ảnh riêng biệt với nhau trên màn hình. Nó thường được sử dụng trong các hiệu ứng hình ảnh và còn được gọi là “comps”.

CompressionNén . Nén là quá trình loại bỏ dữ liệu lặp lại khỏi file, do đó nén để giảm kích thước file. Codec nén hình ảnh video và có thể làm cho quá trình tải lên và tải xuống video của bạn nhanh hơn nhiều.

Cutaway . Một cutaway là một cảnh quay được sử dụng để chuyển một bản chỉnh sửa từ một cảnh quay đầu tiên sang một cảnh quay khác và thường được thực hiện từ B-Roll.

Dailies/Rushes . Đoạn phim chưa chỉnh sửa được preview sau khi quay.

Foley . Quá trình tạo lại âm thanh cho một cảnh và ghi âm lại chúng. Người làm được điều này được biết tới là một nghệ sĩ foley.

Ken Burns EffectHiệu ứng Ken Burns . Đây là quá trình hiển thị các hình ảnh tĩnh theo một trình tự và lia qua hình ảnh bằng kỹ thuật số để mô phỏng chuyển động để kể một câu chuyện bằng hình ảnh tĩnh. Quá trình này được tiên phong bởi nhà làm phim tài liệu Ken Burns.

Key . Key, hay Keying, là quá trình xóa một phần của cảnh video và thay thế bằng một cảnh khác. Điều này thường được sử dụng với mặt nạ.

Letterbox . Letterbox là phương pháp hiển thị video màn hình rộng tỉ lệ 16: 9 trên màn hình 4: 3. Khi làm Letterbox, lề màu đen xuất hiện ở trên và dưới video.

Lower Thirds . Lower Thirds là một loại tiêu đề thường được sử dụng để xác định người đang nói chuyện trên màn hình. Nó được sử dụng phổ biến bởi các phương tiện truyền thông tin tức, thể thao và phát trực tuyến.

Luma . Đây là giá trị màu trắng của hình ảnh.

LUT. LUT là viết tắt của Lookup Table. Một LUT biến đổi các giá trị đầu vào màu (máy ảnh) thành giao diện cuối cùng mong muốn, xác định trước của bạn và có thể giữ cho hình ảnh của bạn nhất quán từ ảnh này sang ảnh khác và thậm chí từ máy ảnh này sang máy ảnh khác. Trên một số máy ảnh và đầu ghi, LUT có thể được tải trước và áp dụng trong quá trình ghi.

Master/Mastering . Điều này đề cập tới việc xuất bản chỉnh sửa video cho một độ phân giải cụ thể. Video có thể được quay ở 8K nhưng được thiết kế để xuất ở độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 6K. Quá trình xuất đó được gọi là một master và việc xuất đó được gọi là mastering.

Matte . Một Matte được sử dụng trong nhiếp ảnh và làm phim hiệu ứng đặc biệt để kết hợp hai hoặc nhiều yếu tố hình ảnh thành một hình ảnh cuối cùng. Mattes thường xác định những gì nên hiển thị từ cảnh quay. Thảm rác là một bản nháp thô của loại mờ nói trên.

Montage . Một kỹ thuật chỉnh sửa chọn và ghép các cảnh riêng biệt lại với nhau để kể một câu chuyện theo trình tự.

NLE . NLE là viết tắt của Non-Linear E Edit và thường được sử dụng để mô tả các loại phần mềm chỉnh sửa video. Adobe định nghĩa NLE là “quy trình cho phép người chỉnh sửa thực hiện các thay đổi đối với dự án video hoặc âm thanh mà không liên quan tới timeline tuyến tính. Nói cách khác, bạn có thể làm việc trên bất kỳ clip nào bạn muốn theo bất kỳ thứ tự nào. Không quan trọng nếu nó tới ở phần đầu, phần giữa hay phần cuối của dự án ”.

Pan and Scan . Đây là một kỹ thuật để điều chỉnh hình ảnh phim màn ảnh rộng để chúng có thể được hiển thị ở tỷ lệ khung hình 4: 3 độ nét tiêu chuẩn. Pan and scan đã dần dần không còn được sử dụng với sự ra đời của TV màn hình rộng.

Picture Lock . Phiên bản cuối cùng của chỉnh sửa video. Khi bạn khóa ảnh, sẽ không có chỉnh sửa nào được thực hiện trước khi phim được phát hành.

Proxies . Proxy là các file trùng lặp nhỏ hơn từ cảnh quay gốc của dự án được lưu ở tốc độ bit thấp hơn. Cảnh proxy có thể đứng ‘stand-in’ cho các file gốc lớn khi người chỉnh sửa muốn tạo một bản chỉnh sửa ngoại tuyến của cảnh bằng cách sử dụng cảnh phim proxy nhỏ hơn. Sau đó, chúng sẽ tuân theo một bản chỉnh sửa cuối cùng bằng cách sử dụng đoạn phim gốc ban đầu.

ResolutionĐộ phân giải . Độ phân giải đề cập tới số lượng pixel ngang và dọc thực tế trong một khung video. Nó có thể được định nghĩa là xen kẽ ‘interlaced ‘ (có nghĩa là mọi dòng khác đều có trên màn hình bất kỳ lúc nào) hoặc lũy tiến ‘progressive’ (tất cả các dòng xuất hiện trong khung). Các ví dụ hiện đại bao gồm 1080p (1920 × 1080), 4K (3840 x 2160) hoặc 8K (7680 × 4320).

Rotoscoping . Rotoscoping là một kỹ thuật hoạt hình mà các nhà làm phim hoạt hình sử dụng để theo dõi các cảnh phim chuyển động, từng khung hình, để tạo ra các hành động chân thực. Rotoscoping cũng được sử dụng để đặt hình ảnh theo dõi đó vào một cảnh khác.

SaturationĐộ bão hòa . Giống như trong nhiếp ảnh, thuật ngữ này đề cập tới cường độ của màu sắc. Càng bão hòa, màu sắc có thể nhìn càng cực đoan hoặc rực rỡ.

Reel Sizzle . Một sizzle reel là phần cắt của một bản chỉnh sửa làm nổi bật công việc được thực hiện cho một khách hàng hoặc một nhóm khách hàng và thường được tạo cho các mục đích quảng cáo. Tạo một sizzle reel là một phương pháp chỉnh sửa tốt.

Slug . Điều này đề cập tới một đoạn âm thanh hoặc video trống. Một trình giữ chỗ (placeholder).

Sound effectsHiệu ứng âm thanh (SFX) . Các âm thanh đã ghi được chỉnh sửa thành cảnh để mô tả âm thanh phải như thế nào.

Sting . Một hiệu ứng âm thanh duy nhất.

Take . Một thuật ngữ được sử dụng trong làm phim để mô tả một cảnh được quay trên máy quay có chứa phần đầu và phần cuối của hành động được quay.

Telecine . Quá trình chuyển hoặc quét phim chuyển động thành video, còn được gọi là quét.

Timecode . – Time code là mã được sử dụng để đo lượng thời gian trong khi quay âm thanh và video. Nó được sử dụng để đồng bộ hóa nhiều clip để chỉnh sửa có thể nhất quán.

VoiceoverLồng tiếng . Tường thuật hoặc đối thoại thay thế đối thoại trong một cảnh.

Wipe . Một kiểu chuyển cảnh chuyển cảnh này sang cảnh khác. Star Wars nổi tiếng với việc sử dụng tất cả các cách chuyển cảnh dạng wipe ngang và dọc để chuyển đổi giữa các cảnh. Các chuyển cảnh khác bao gồm kiểu mờ dần sang màu đen, nhúng sang màu trắng và cross dissolve.

Thuật ngữ quay phim phổ biến được sử dụng trên phim trường

Anamorphic : Quay với định dạng Anamorphic là kỹ thuật quay phim chụp ảnh màn hình rộng trên phim kỹ thuật số hoặc phim 35mm tiêu chuẩn với tỷ lệ khung hình gốc không phải màn ảnh rộng. Hình ảnh nhìn sẽ bị ép và phải được “de-squeezed” để có vẻ bình thường. Cảnh quay Anamorphic thường thể hiện một tia sáng ống kính độc đáo, và JJ Abrams là một trong những đạo diễn sử dụng tia sáng đó rất nhiều trong các bộ phim của mình.

Apple Box . Một nền hoặc hộp tạm thời được sử dụng để giúp cân bằng chiều cao của các diễn viên trong một cảnh. Apple Box có nhiều kích thước tiêu chuẩn khác nhau, bao gồm đầy đủ, một nửa, một phần tư và bánh kếp.

Back to One . Đề cập tới việc quay trở lại vị trí đầu tiên để quay/chụp lại một lần chụp.

Basecamp . Vị trí đặt tất cả xe kéo và xe tải để quay.

BlockingSự ngăn chặn . Chặn một cảnh đề cập tới việc tìm ra và chỉ định cách các diễn viên tương tác vật lý với nhau và môi trường xung quanh họ, đồng thời bao gồm các hành động và đối thoại xuyên suốt.

Boom . Một boom đề cập tới một micrô được gắn ở cuối một cây cột/xào dài và được đặt/giơ ngay bên ngoài khung máy ảnh và được sử dụng để ghi lại cuộc đối thoại.

Call Sheet . Một sheet cho biết thời gian tới dự kiến ​​của mọi người trong một ngày chụp nhất định.

Check the GateKiểm tra Cổng . Một thuật ngữ phim gốc đã kiểm tra cổng phim sau khi xem để xác minh rằng nó có rõ ràng hay không. Trong làm phim hiện đại, nó được dùng để chỉ việc xem lại vài giây cuối cùng của cảnh quay kỹ thuật số để xác minh rằng âm thanh và video đã được ghi lại.

ClapperCái kẹp . Một tấm bảng là một bảng hiển thị các thông tin chính như số cảnh, đạo diễn quay, người quay phim, cuộn phim, thời gian, v.v. Nó được đặt trước máy ảnh để quay phim trước khi chụp và cung cấp cho người biên tập tham chiếu. Clapper cũng được sử dụng để đồng bộ hóa âm thanh với video khi clapper vỗ rõ ràng, điều này dễ nhận thấy khi chỉnh sửa như một phần tăng đột biến trong bản âm thanh.

ContinuityTính liên tục . Một quy trình mà mọi thứ nhìn thấy và âm thanh giống nhau từ khi thực hiện. Một continuity là danh sách chỉ rõ mọi thứ đã xảy ra khi quay một cảnh, bao gồm điều kiện thời tiết và cài đặt máy ảnh. Điều này có nghĩa là để ngăn các lỗi liên tục phát ra giữa các lần quay/chụp hoặc trong quá trình khởi động lại chẳng hạn như điếu thuốc thay đổi độ dài khi cháy, băng tan hoặc mặt trời di chuyển. Đây còn được gọi là kịch bản liên tục “continuity script”.

Craft ServiceDịch vụ Thủ công . Đề cập tới đồ ăn và thức uống có sẵn cho các diễn viên và đoàn làm phim.

Crossing the Z . Crossing the Z còn được gọi là vượt qua vạch hoặc quy tắc 180 độ, là khi các góc máy quay liên tiếp được quay vượt qua một trục tưởng tượng giữa hai diễn viên hoặc nhân vật. Ký tự đầu tiên được mô tả phải luôn đóng khung bên phải của ký tự thứ hai. Nếu quy tắc này bị phá vỡ, khán giả có thể trở nên bối rối về hướng phòng hoặc cảnh.

Crew Call . Thời gian đoàn sẽ tới trên phim trường, còn được gọi là Call Time.

Crop in/Digital zoom . Tương tự như zoom quang học, crop hoặc zoom kỹ thuật số lấy một phần của hình ảnh và làm cho nó lớn hơn. Tính năng cắt xén rất phổ biến với các máy ảnh có độ phân giải cao hơn sẽ được trình bày – hoặc làm chủ – ở độ phân giải thấp hơn, chẳng hạn như 8K tới 4K hoặc 4K tới 1080p. Bằng cách sử dụng tính năng cắt ảnh, bạn có thể tạo góc máy ảnh thứ hai.

Gaffer’s TapeBăng của Gaffer . Một loại băng cụ thể được sử dụng trên phim trường. Nó được làm từ vải, dễ rách và có khả năng dính mà không để lại nhiều cặn khi lấy ra.

Hot Set . Một bộ được chuẩn bị để chụp hoặc đã sẵn sàng để sử dụng và phải giữ nguyên như vậy cho tới khi kết thúc quá trình quay/chụp.

Magic Hour . Một giờ trước khi mặt trời mọc và lặn với ánh vàng ấm áp nhất. Trong giờ ma thuật, ánh sáng liên tục thay đổi khi mặt trời di chuyển so với đường chân trời.

Martini Shot . Đề cập tới cảnh quay cuối cùng trong ngày.

MOS . Quá trình quay một cảnh không có âm thanh. Viết tắt của thuật ngữ tiếng Đức mit out sound.

OTS . Một cảnh quay Qua vai.

Pan . Một Pan là việc di chuyển máy ảnh từ phải sang trái để theo dõi chủ thể đang chuyển động hoặc để hiển thị nhiều cảnh xung quanh hơn.

Pick-up Shot . Điều này đề cập tới việc lấy một phần của cảnh chụp khác để lấy một thứ bị bỏ lỡ, mà không cần quay/chụp lại toàn bộ cảnh quay/chụp.

Rack Focus . Quá trình di chuyển tiêu điểm từ chủ thể này sang chủ thể khác trong khi quay phim.

Reshoots . Quay lại các cảnh sau khi phim đã kết thúc, thường là để quay lại hoặc thêm cảnh mới.

Rolling . Một thuật ngữ được sử dụng để mô tả khi camera đang quay. Người điều khiển máy quay sẽ nói rõ ràng “lăn – rolling” với đạo diễn như một dấu hiệu rằng quá trình ghi đã bắt đầu và một cảnh đã sẵn sàng để bắt đầu.

Shot List . Danh sách các cảnh mà đạo diễn muốn quay được chia nhỏ theo góc máy, tiêu cự khác nhau, cận cảnh, ảnh rộng, v.v.

SticksGậy . Một thuật ngữ tiếng lóng để chỉ tripod hoặc giá đỡ ánh sáng.

The Fourth WallBức tường thứ tư . The fourth wall được xác định là không gian giữa các diễn viên trên màn ảnh và khán giả. Phá vỡ bức tường thứ tư là khi một nhân vật trên màn ảnh nói trực tiếp với khán giả.

TiltĐộ nghiêng . Camera di chuyển lên hoặc xuống.

Turning AroundQuay vòng . Quay phim từ hướng ngược lại, thường yêu cầu thay đổi vị trí camera và thậm chí cả ánh sáng.

Video VillageLàng video . Một địa điểm dành cho khách hàng và nhà sản xuất hoặc giám đốc điều hành trường quay, có sẵn màn hình để quan sát quá trình quay phim.

Walla . Âm thanh nền do những người bổ sung có cuộc trò chuyện tạo ra, còn được gọi là “rhubarb”.

Wild SoundÂm thanh hoang dã . Âm thanh hoang dã, hoặc âm thanh nat (viết tắt của tự nhiên – nature), là âm thanh xung quanh từ một vị trí. Lấy âm thanh hoang dã đề cập tới việc ghi lại âm thanh xung quanh cho một cảnh không có video. Nó cũng có thể đề cập tới âm thanh trong phòng, đang ghi lại âm thanh của môi trường của một bộ không có hộp thoại để tái tạo điều kiện âm thanh đó trong quá chương trình chỉnh sửa.

Wrap : Sự kết thúc quay phim, trong ngày hoặc hoàn toàn. Các diễn viên cũng có thể được wrapped, trong khi việc quay phim vẫn tiếp tục cho những người khác.

Vậy là bạn đã có nó: bảng chú giải thuật ngữ phổ biến và quan trọng được sử dụng trong quay phim và làm phim mà một người mới bắt đầu nên làm quen.

Tín dụng hình ảnh: Kho ảnh từ Depositphotos